Pitch Day reuniu 80 estudantes da rede pública com projetos inovadores em tecnologia; as cinco melhores equipes receberão aporte de R$ 10 mil e farão visita técnica ao Porto Digital, em Recife
O Sergipe Parque Tecnológico (Sergipetec) sediou na terça-feira, 3, o encerramento da 3ª edição do Programa Inovar-SE, iniciativa realizada em parceria com o Banese e que contou com o apoio da Sedetec, Seteem, Eli Inovação e Seed. O evento marcou a etapa final do projeto e reafirmou o compromisso das instituições envolvidas com a promoção da educação tecnológica e do empreendedorismo entre jovens da rede pública estadual.
O Pitch Day representou a culminância de uma jornada de formação e mentoria que envolveu 80 estudantes, organizados em 15 equipes. Durante a programação, os participantes apresentaram soluções inovadoras desenvolvidas ao longo do curso, evidenciando capacidade técnica, pensamento estratégico e potencial para transformar ideias em negócios de impacto.
A solenidade contou com a presença do diretor-presidente do SergipeTec, Anizio Torres, do diretor técnico, Gibran Ramos, do diretor administrativo e financeiro, e do diretor de Gestão Estratégica e Tecnologia do Banese, Cleber Dantas, além de gestores, professores, familiares e demais convidados.
O gestor de projetos do SergipeTec, Vitor Vaz, ressaltou a relevância do acompanhamento contínuo oferecido aos estudantes. Segundo ele, o trabalho foi conduzido em parceria com a equipe do Centro Vocacional Tecnológico, formada por professores e coordenação pedagógica, que atuaram de maneira integrada durante todo o processo formativo, garantindo suporte técnico, orientação e estímulo ao aprimoramento das propostas.
Entre os projetos apresentados, a estudante Mirela Souza destacou o ‘Laboratório Virtual de Química 100% especializado no Enem’. “Meu projeto é o laboratório virtual de química cem por cento especializado no Enem. A gente vai oferecer simulados gamificados, com contextualização local”, explicou.
Já o aluno Carlos Daniel ressaltou a importância da estrutura e do suporte recebidos ao longo do programa. “O parque tem uma estrutura fantástica, principalmente dos professores que, ao longo do projeto, foram ajudando bastante a gente na questão da validação do projeto”, afirmou.
Com duração de um ano, o Programa Inovar-SE ofereceu formação básica em Tecnologia da Informação para jovens entre 15 e 19 anos, com conteúdos voltados a fundamentos de Inteligência Artificial (IA), Python,GIT e GitHub, Arduino, Aprendizagem de Máquina (Machine Learning) e Aprendizado Profundo (Deep Learning). Além da qualificação técnica, o programa também promoveu o desenvolvimento de competências como trabalho em equipe, comunicação e visão empreendedora.
Para o diretor-presidente do SergipeTec, Anizio Torres, a iniciativa demonstra o potencial transformador da educação aliada à inovação. Ele destacou que investir na formação tecnológica da juventude é estratégico para o desenvolvimento do estado e para o fortalecimento do ecossistema de inovação sergipano.
O diretor de Gestão Estratégica e Tecnologia do Banese, Cleber Dantas, reforçou a importância da parceria institucional e do incentivo ao empreendedorismo desde a educação básica, ressaltando que ações como o Inovar-SE ampliam horizontes e criam oportunidades concretas para que jovens talentos ingressem no mercado de tecnologia.
Além da etapa de apresentação dos projetos, o programa prevê novos desdobramentos. Os estudantes responsáveis pelas melhores ideias participarão de cursos de gestão voltados à estruturação e possível formalização de startups. As cinco equipes com melhor desempenho receberão aporte financeiro de R$ 10 mil cada e realizarão visita técnica ao Porto Digital, em Recife (PE), ampliando a vivência prática em um dos principais ambientes de inovação do país.
O resultado final será anunciado em breve, durante solenidade de premiação. A iniciativa consolida-se como uma ação estratégica para o fortalecimento do ecossistema de inovação em Sergipe, promovendo inclusão produtiva, desenvolvimento de talentos e geração de oportunidades por meio da educação tecnológica.